martes, 28 de mayo de 2013

I concurso de juegos de la mesa redonda

¿Mundos apocalípticos, el reino del sol naciente o el salvaje oeste?

Nuestros amigos lúdicos de la mesa redonda, decidieron realizar su primer concurso sobre juegos de mesas. Para ello plantearon una prueba que consistía en una imagen (propia o foto-montaje) sobre unos de los tres juegos que podía ganar el elegido por el jurado como vencedor. Los juegos eran el Bang!, Samurai sword o muchkin apocalypse.


El juego que mas me llamo la atención fue el Samurai Sword por su novedad y dinámica de juego, y mi cabeza empezó a elucubrar como podíamos hacer una foto original y parecida al holograma de la caja del juego. Tras analizar los recursos existentes en mis viejos armarios (algunos disfraces antiguos), concluí que podía fabricar el ninja negro sin serios apuros. Aunque tuve que valerme de unas vendas elásticas de medicina para simular los brazaletes de brazos y piernas. Un vaquero, sudadera, camiseta, braga (cubre cuello, por si alguno pensaba soltar el chiste), calcetines y chanclas negras terminaban el conjunto.


lunes, 20 de mayo de 2013

Debate bloguero




Cuando finaliza el año, todo bloguero suele realizar un balance de los juegos jugados durante todo el año. Ahora mi pregunta es la siguiente ¿Cuentas todas las partidas jugadas durante el año sea independiente de tu tablero de mesa/ ordenador / ipad/ móvil, o solo cuentas las partidas jugadas en tableros de mesas?


Yo como aficionado a los juegos de mesa, solo cuento las partidas que reciben mis/otros tableros de juego de mesa físicos. Para mi representan la esencia de jugar a los juegos de mesas. De otro modo si contará las partidas realizadas con el móvil podría aumentar mi cifra en 100 partidas por año sobre juegos en solitario (vs computadora) como Dominion, Euphrates y Tigris, Carcassonne, Colonos de catan….


Juegos del móvil que son jugados en cualquier momento, esperando la cola del banco, en el autobús, mientras la novia se terminar de arreglar, esperando la cola del paro, en el trabajo de escaqueo, entre clase y clase de la universidad (o en la misma clase, total para lo que hay que aprender xD). Bueno para mí pierden la esencia del cara a cara de los juegos de mesa y la dificultad del pensamiento humano (aunque también es verdad que hay máquinas superiores al pensamiento de algunos sujetos humanos). Yo por mi parte las aparto del reconteo anual de partidas.


Tras esta mini lectura, ¿Cómo contabilizan ustedes las partidas?

lunes, 6 de mayo de 2013

Reseña La gran muralla china

La gran muralla china
 
 

Este tipo de juego es un filler de Reiner knizia. El juego consiste en formar la muralla china más grande, para ello las cartas que juegues tienen distintos valores. 


Preparación de la partida consiste en que cada jugador coja el mazo de su color y lo baraje, a continuación robe cinco cartas. En la mesa se colocan marcadores de puntos de victorias al azar (por parejas).

4 a 5 jugadores = 4 pares de marcadores.
3 jugadores = 3 pares de marcadores.
2 jugadores = 2 pares de marcadores (si salen iguales, se eliminan de la partida y se cogen otros dos).


El turno consiste en reclamación de marcador de victoria y 2 acciones entre robar y colocar carta:

Reclamación de marcador de victoria + Robar una carta y colocar carta (o inversa)
Reclamación de marcador de victoria + Robar dos cartas.
Reclamación de marcador de victoria + Colocar dos cartas.


Al colocar una carta se puede realizar sobre cualquier fila de pares de marcadores de victoria, ya estén libres de cartas o haya cartas de otro jugador.

miércoles, 24 de abril de 2013

Reseña Aventureros al tren: Europa



El Objetivo Aventureros al tren:Europa es establecer rutas ferroviarias para transportar a los viajeros a los distintos lugares de Europa. Para ello, seremos los encargados de construir una parte de la red de comunicaciones ferroviarias y recibiremos puntos de victoria por ello.

 
En el comienzo del juego todos los jugadores reciben al azar una ruta principal de entre las seis disponibles. Esta ruta principal es obligatoria y es la que mayores puntos de victoria otorga. Es complicado poder ganar sin conseguir realizar dicha ruta. Posteriormente se reparten al azar a cada jugador tres rutas segundarias. Los jugadores determinarán si se quedan con tres, dos o una única ruta segundaria. Al finalizar la partida aquellas rutas que estén incompletas, restarán puntos de victoria. Ejemplo. Si mi ruta puntuaba 8 puntos por construirla, y no lo consigo, me restaría 8 puntos.

lunes, 15 de abril de 2013

Reseña Jerusalem


Preparación:
-Mezclar las cartas del evento y colocar tres de ellas, boca abajo, en los espacios a lo largo del borde superior de la placa.
-Ordenar las cartas por número de oficiales del uno al cuatro y colocarlas boca arriba junto al tablero. Elimine la tarjeta de oficial con el número 1, si usted está jugando un juego de tres jugadores. Si juega a dos jugadores elimine la carta número 1 y 2.
- Coloque el cilindro negro en el espacio "1" del marcador de rondas.
- Cada jugador elige un color y obtiene un conjunto de pantalla, 7 Pisos Torre, Barón y el cilindro que se coloca en la posición "0" el espacio de Prestigio
- Los escuderos (cuadraditos de colores) forman la reserva e inicialmente ningún jugador dispone de ellos.
- Cada jugador recibe 12 besantes (2 de oro y 2 monedas de plata (esta moneda de plata se denomina besante). 1 moneda de oro equivale a 5 de plata.
- Escuderos, besantes y las tarjetas de acción siempre se colocan detrás de la pantalla.
- El jugador más alto comienza el juego haciendo una oferta en primer lugar.


Resumen del turno: