martes, 28 de mayo de 2013

I concurso de juegos de la mesa redonda

¿Mundos apocalípticos, el reino del sol naciente o el salvaje oeste?

Nuestros amigos lúdicos de la mesa redonda, decidieron realizar su primer concurso sobre juegos de mesas. Para ello plantearon una prueba que consistía en una imagen (propia o foto-montaje) sobre unos de los tres juegos que podía ganar el elegido por el jurado como vencedor. Los juegos eran el Bang!, Samurai sword o muchkin apocalypse.


El juego que mas me llamo la atención fue el Samurai Sword por su novedad y dinámica de juego, y mi cabeza empezó a elucubrar como podíamos hacer una foto original y parecida al holograma de la caja del juego. Tras analizar los recursos existentes en mis viejos armarios (algunos disfraces antiguos), concluí que podía fabricar el ninja negro sin serios apuros. Aunque tuve que valerme de unas vendas elásticas de medicina para simular los brazaletes de brazos y piernas. Un vaquero, sudadera, camiseta, braga (cubre cuello, por si alguno pensaba soltar el chiste), calcetines y chanclas negras terminaban el conjunto.


lunes, 20 de mayo de 2013

Debate bloguero




Cuando finaliza el año, todo bloguero suele realizar un balance de los juegos jugados durante todo el año. Ahora mi pregunta es la siguiente ¿Cuentas todas las partidas jugadas durante el año sea independiente de tu tablero de mesa/ ordenador / ipad/ móvil, o solo cuentas las partidas jugadas en tableros de mesas?


Yo como aficionado a los juegos de mesa, solo cuento las partidas que reciben mis/otros tableros de juego de mesa físicos. Para mi representan la esencia de jugar a los juegos de mesas. De otro modo si contará las partidas realizadas con el móvil podría aumentar mi cifra en 100 partidas por año sobre juegos en solitario (vs computadora) como Dominion, Euphrates y Tigris, Carcassonne, Colonos de catan….


Juegos del móvil que son jugados en cualquier momento, esperando la cola del banco, en el autobús, mientras la novia se terminar de arreglar, esperando la cola del paro, en el trabajo de escaqueo, entre clase y clase de la universidad (o en la misma clase, total para lo que hay que aprender xD). Bueno para mí pierden la esencia del cara a cara de los juegos de mesa y la dificultad del pensamiento humano (aunque también es verdad que hay máquinas superiores al pensamiento de algunos sujetos humanos). Yo por mi parte las aparto del reconteo anual de partidas.


Tras esta mini lectura, ¿Cómo contabilizan ustedes las partidas?

lunes, 6 de mayo de 2013

Reseña La gran muralla china

La gran muralla china
 
 

Este tipo de juego es un filler de Reiner knizia. El juego consiste en formar la muralla china más grande, para ello las cartas que juegues tienen distintos valores. 


Preparación de la partida consiste en que cada jugador coja el mazo de su color y lo baraje, a continuación robe cinco cartas. En la mesa se colocan marcadores de puntos de victorias al azar (por parejas).

4 a 5 jugadores = 4 pares de marcadores.
3 jugadores = 3 pares de marcadores.
2 jugadores = 2 pares de marcadores (si salen iguales, se eliminan de la partida y se cogen otros dos).


El turno consiste en reclamación de marcador de victoria y 2 acciones entre robar y colocar carta:

Reclamación de marcador de victoria + Robar una carta y colocar carta (o inversa)
Reclamación de marcador de victoria + Robar dos cartas.
Reclamación de marcador de victoria + Colocar dos cartas.


Al colocar una carta se puede realizar sobre cualquier fila de pares de marcadores de victoria, ya estén libres de cartas o haya cartas de otro jugador.

miércoles, 24 de abril de 2013

Reseña Aventureros al tren: Europa



El Objetivo Aventureros al tren:Europa es establecer rutas ferroviarias para transportar a los viajeros a los distintos lugares de Europa. Para ello, seremos los encargados de construir una parte de la red de comunicaciones ferroviarias y recibiremos puntos de victoria por ello.

 
En el comienzo del juego todos los jugadores reciben al azar una ruta principal de entre las seis disponibles. Esta ruta principal es obligatoria y es la que mayores puntos de victoria otorga. Es complicado poder ganar sin conseguir realizar dicha ruta. Posteriormente se reparten al azar a cada jugador tres rutas segundarias. Los jugadores determinarán si se quedan con tres, dos o una única ruta segundaria. Al finalizar la partida aquellas rutas que estén incompletas, restarán puntos de victoria. Ejemplo. Si mi ruta puntuaba 8 puntos por construirla, y no lo consigo, me restaría 8 puntos.

lunes, 15 de abril de 2013

Reseña Jerusalem


Preparación:
-Mezclar las cartas del evento y colocar tres de ellas, boca abajo, en los espacios a lo largo del borde superior de la placa.
-Ordenar las cartas por número de oficiales del uno al cuatro y colocarlas boca arriba junto al tablero. Elimine la tarjeta de oficial con el número 1, si usted está jugando un juego de tres jugadores. Si juega a dos jugadores elimine la carta número 1 y 2.
- Coloque el cilindro negro en el espacio "1" del marcador de rondas.
- Cada jugador elige un color y obtiene un conjunto de pantalla, 7 Pisos Torre, Barón y el cilindro que se coloca en la posición "0" el espacio de Prestigio
- Los escuderos (cuadraditos de colores) forman la reserva e inicialmente ningún jugador dispone de ellos.
- Cada jugador recibe 12 besantes (2 de oro y 2 monedas de plata (esta moneda de plata se denomina besante). 1 moneda de oro equivale a 5 de plata.
- Escuderos, besantes y las tarjetas de acción siempre se colocan detrás de la pantalla.
- El jugador más alto comienza el juego haciendo una oferta en primer lugar.


Resumen del turno:

martes, 9 de abril de 2013

Ayúdanos con tu Me Gusta - Harlem Shaken





La moda del Harlem Shake arrasa entre los más variados grupos, oficios, gremios y sectores. Ahora, la gaditana Asociación Mueve Ficha se apunta a la moda y ha colgado un divertidísimo vídeo con un noble objetivo, que es conseguir un premio en especie para su asociación.



El Harlem Shake consiste en hacer un vídeo de unos 30 segundos con la música de una canción creada por el DJ neoyorquino Baauer, donde tras una plácida secuencia de unos 15 segundos en el que aparece una persona bailando, se produce un corte en la canción y todo se convierte en una locura de otros 15 segundos en la que la gente baila de modo desordenado, en la mayoría de los casos, disfrazados o sin ropa.

Así, Mueve Ficha se ha apuntado a este fenómeno a raíz del concurso organizado por la tienda online Juegame Store, por el cual, el grupo que más valoraciones logre con su Harlem Shake se llevará 300 euros en juegos de mesa, para ello, desde Mueve Ficha animan a pulsar antes del 30 de abril el ‘Te agradeceríamos mucho que hicieras tu "ME GUSTA" en el siguiente enlace (donde podrás ver el video) https://www.facebook.com/permalink.phpstory_fbid=155450801286484&id=106871816019911  para poder ganar. Justamente debajo del video pone ME GUSTA (CLIK AQUI), Comentar, compartir (No hay que clickear el me gusta grande superior de juegamstore)

La Asociación Mueve Ficha se dedica a los juegos de mesa y además de jugar, realizan demostraciones y jornadas de puertas abiertas para acercar esta afición a quienes no estén familiarizadas con ella.

Nacida en junio del pasado año, la asociación cuenta en la actualidad con cerca de 60 socios y suele reunirse en la Casa de la Juventud y en otro local que les han cedido en la zona de la plaza de la Hispanidad. Juan Antonio Parrado, presidente de Mueve Ficha, anima a todos los que quieran ayudarles entrando en el antedicho enlace y pulsando el 'Me gusta' a su desternillante vídeo, así como a hacerse socio de su grupo, “mediante una inscripción de 15 euros, en la que se da el carnet y la camiseta de asociación y un cuota de dos euros al mes, ya que todo socio tiene a su disposición alrededor de 110 juegos que puede llevarse a casa mediante préstamo por un periodo de hasta dos semanas”.

Parrado también destaca las virtudes del ocio alternativo de su asociación, que también se acerca a colegios e instituciones para dar a conocer su labor. “Hemos estado entre otros, en los colegios San Felipe o Amor de Dios, llevando unos ocho juegos y diez monitores y mostrando las virtudes de juegos de mesa desconocidos para el gran público”, afirma Parrado.

“Los juegos más solicitados en este tipo de jornadas son aquellos que desarrollan la agilidad mental y visual, la capacidad de reacción o de análisis de los participantes, como son Jungle Speed, Catan o El Fantasma Blitz”, señala el presidente de la asociación que espera proclamarse vencedora del concurso con su particular versión del Harlem Shake.

viernes, 5 de abril de 2013

jugando con una no jugona, a la tercera va la vencida



Graffitti: Este juego lo vi por primera vez en una jornada de juego de mesa de Cádiz, y me pareció un buen juego para regalarle a mi novia. La dinámica del juego consiste en que una persona adivine y el resto de personas hagan el mismo dibujo de una tarjeta. Posteriormente el que adivina tiene tres intentos para aceptar la tarjeta, debe premiar al dibujo que más le ayudo a acertarlo, Por último debe devolver las pizarras a quién crea que son sus dueños. Sí es verdad que el juego le gusto, posteriormente le hemos dado muy poco uso. Porque necesitamos ser varias personas para jugar. Además de que normalmente entre ella y yo, y un tercero, nos conocemos nuestros trazos y el juego pierde su gracia.


Rummikub: Este juego consiste en realizar cadenas de números iguales pero de distinto color o/y escalera del mismo color. Para ello robaremos inicialmente 14 fichas que deberemos colocar para ganar el juego. El primer jugador que coloque todas sus fichas ganará la partida. El juego tiene un componente de azar por las fichas que te tocan y un componente táctico a la hora de colocarlas. El juego puede producir parálisis a la hora de colocar las fichar por lo que se recomienda jugar con reloj de tiempo (no incluido en el juego). Este juego fue mi novia quién me lo enseño a mí, y la verdad que me resulto muy distraído. Sanos piques entre ambos con este gran juego. De momento es su juego favorito para jugar.


Heartland: Este juego de colocación de losetas le resultó muy pesado. Con deciros que solo pudimos jugar la primera parte del juego. Decía que para hacer todo el rato lo mismo era muy aburrido, que podían haber ahorrado dinero en la fabricación del juego poniendo menos losetas. En cierto modo lleva razón, lo que pasa es que la estrategia del juego es a largo plazo y no en corto plazo. También el jugar este juego a dos jugadores, disminuye la diversión del mismo. Debido a una mecánica continua de colocación de losetas casi automática.


Aventureros al tren: Europa: Este juego de base familiar, cumplió su objetivo con creces. Mi pareja le gusto mucho este juego. Aunque con la explicación del juego se quedó un poco exhausta. Posteriormente con la dinámica del juego le resultó gratificante. El juego consiste en formar líneas de tren para llegar a unos destinos que son distintos para cada jugador. El problema está en el bloqueo de líneas por parte del resto de usuarios. Pero para solucionarlo podemos usar hasta tres tramos de trenes rivales mediante nuestras estaciones ferroviarias, aunque ello conlleva la pérdida de puntos. Reseña completa aquí.

lunes, 25 de marzo de 2013

Segundo intento con una no jugona, rafaga de juegos



Imagen Jungle speed
Jungle speed: juego básico que enlaza a los no-jugones con el mundo de los juegos de mesa. Jugamos una partida a ocho jugadores en el local de Picos (El kentauro de Tesalia). Tras la partida resulto ganadora mi novia sin tener que coger una vez el palo. El juego no le gusto por su agresividad, y a mí tampoco me gusta. Me explico, el juego es un duelo de cartas que cuando se repiten o surge determinada acción en sus cartas, el objetivo es coger un palo de madera situado en el centro de la mesa. Como resultado ocasiona arañones en las manos (cuidado con las uñas de mujeres), y el palo puede salir disparado a saber hacia dónde. He llegado a ver heridas en las encías y bollos en la frente.


Imagen Sitting Ducks
Sitting ducks: Este juego consiste en intentar salvar tus patos de que sean matados por los cazadores. La temática del juego es muy original. El juego tiene poca posibilidad estratégica y depende del azar de las cartas que puedas tener en mano. Con las cartas haces que los patos se muevan e intentas a la vez matar al de los rivales. Existe un hipotético caso que tengas que matar a tu propio pato, lo que supone mucha burla por parte de los rivales. La duración de una ronda depende de las cartas que toquen, pero la ronda puede durar alrededor de 10 a 15 minutos. Este juego tanto gráficamente, como por su dinámica, gusto a mi novia desde el primer momento. Advierto que se pueden enfadar tu pareja cuando le matas los patos, que le vamos hacer la vida es así de dura (sobretodo si había más patos de otros jugadores para matar).


miércoles, 20 de marzo de 2013

Juegos clásicos con una no jugona

Primer intento, empezando introducción con juegos clásicos (no era mí época jugona):

Imagen trivial pursuit
Trivial: El juego motivaba al principio, pero a medida que jugábamos más partidas, el aburrimiento iba avanzado. La mayoría de las preguntas son de la época de nuestros padres, y la mayoría te quedas con expresión de zombie (¡si yo ahí ni había nacido!). Cómo el juego que poseíamos era antiguo, decidimos comprar uno más moderno. La resolución de la compra fue la misma, las preguntas propias de la edad de nuestros padres. Cuando pasen cuarenta años, creo que será la fecha idónea para comprarnos un trivial, así harán preguntas de mi edad. 

imagen monolopy
Monopoly: Juego típico que todo el mundo tiene en su casa. ¿por qué?, fenómenos sociales apuntan a que cualquier persona que se le pregunta sobre juegos de mesa rápidamente contesta monopoly. Puesto que estaba en casa decidimos probarlo. El problema del juego no es su dinámica, sino lo largo que se vuelve. Es terriblemente largo conseguir que un jugador entre en bancarrota, gracias a la magnifica regla de cobrar 20.000 pesetas (aún no lo tengo en euros) cada vuelta al monopoly. Es un juego que no tenemos pensado volver a jugar en la vida.

martes, 12 de marzo de 2013

Ingaurando nueva sección: jugando con una no jugona


Cómo todos sabéis no todo el mundo nace y crece jugón. Los jugones deben ser iniciados en los juegos, y posteriormente tras las experiencias adquiridas, llegar a ser un verdadero jugón. Pero existen muchas personas que se inician en los juegos y se quedan encasillados en los mismos. Por ejemplo suele pasar con muchos descubridores, apasionados y expresores:¡no me cambies de juego!. Como por ejemplo el juego de mesa de los colonos de catán.

Si aunamos más, definiría una no jugona como aquella persona que juega poco/nada a cualquier juego de mesa. Mi caso particular es mi novia. Estoy Intentando que comparta mi afición particular por los juegos de mesa, y poder jugar en pareja. Para ello os voy a contar las vías por las que he intentado iniciarla en este mundillo para poder jugar con ella. No terminar sin mencionar que te quiero mucho Cristina (aunque suene un poco empalagoso xD).

Jugando con una no jugona:

Primer intento con juegos clásicos (1º entrega viernes)
Segundo intento primera ráfaga jugona
Tercer intento, a ver si va la vencida

viernes, 8 de marzo de 2013

Dominion Terramar: Pueblo de pescadores

Como cualquier otro usuario normal compramos los juegos suponiendo que vienen en perfecto estado, pero las traducciones no siempre son las más idóneas. Por ello, algunas cartas de la conocida saga del Dominion vienen con erratas en su traducción al castellano. Picosckts me comento una errata que le paso a él con el Dominon terramar, debido a que yo la caba de adquirir en enero del 2013.



La carta en cuestión era Pueblo de Pescadores y venía con la errata deque debía tener una acción más en el siguiente turno de ser suspendida. Lo que claramente hacia que fuese mejor la carta la edición inglesa que la edición en castellano.

 En su día Devir coloco este mensaje en enero del 2010 en su web: 

"Por un error en el proceso de edición del juego, la carta "Pueblo de Pescadores" no muestra una linea. Para disponer de la carta correcta puedes enviar un e-mail a isabel.barros@devir.es con el titulo TERRAMAR y especificando la dirección de entrega con código postal en el cuerpo del mensaje. Las 10 cartas impresas correctamente te llegarán por Correos una vez dispongamos de ellas. La fecha prevista es a lo largo del mes de Febrero"

Tras itentar ponerme en contacto con isabel, Devir me informa que actualmente lleva el tema Cesar Carracedo. Su mail es: cesar@devir.es

*Le mando un email el de 4 de marzo del 2013 comentandóle mi problema con la errata de pueblo de pescadores y si fueran tan amables de mandarme la edición correcta de la carta (adjunto mi dirección).
* A los diez inutos Cesar responde con el siguiente mensaje: Las cartas van en camino.
* En 48 horas (6 de marzo del 2013) las cartas están en mi dominicilio. 

Quería resaltar el impresionante buen trato que ha tenido Devir con unos de sus clientes. Comunicación inmediata y envió del material por correo Express. Como detalle final el pack de cartas trae once cartas, diez cartas para jugar con borde negro y una nueva carta guía con borde azul. 

Espero que si alguien aún tiene esta errata de carta, puedan atenderle con estos pasos y le den el mismo estupendo trato. 

martes, 5 de marzo de 2013

No comprare un juego de Red Globe


Y por qué no?, pensará más de un jugón al leer este título. No es porque los juegos me gusten más o menos. Sino por su mala atención al público. Os contaré mi primera y última anécdota con esta editorial. 

Resulta que como ganador de un torneo de dominion de unas jornadas en Granada, recibí el premio del juego de mesa Jerusalem de la casa Red Globe. El juego estaba totalmente precintado y con el sello antirrobo típico que se ve en el corte inglés. Tras retirar el precinto y su interior, observe tras comprobar en las instrucciones los componentes, que faltaba todo el pack de carta del juego (4 cartas de eventos/ 4 cartas de personaje/ 27 cartas de acción= 35 cartas). Por lo que el juego es inservible a pesar de disponer del tablero, monedas y fichas. 

Me puse en contacto con las dos editorial red globe y elfinwers a través de email que viene en las webs de la  contraportada del Jerusalem www.redglove.it y www.elfinwers.com. La editorial Elfinwer nunca llego a contestar a ningún correo (se le enviaron tres). Sin embargo, Red Globe me respondió a la primera. 

viernes, 1 de marzo de 2013

Reseña Condottiere


Condottiere juegos mesa

Juego de cartas de hasta 6 jugadores con una duración en torno 

Estás en la época de los Consottiere: líderes de ejércitos de mercenarios que ofrecían sus servicios a las ciudades más poderosas. 

El objetivo del juego es controlar un número de regiones, pero si estas regiones son adyacentes, se exige un menor número de conquistas. Partidas de 2 o 3 jugadores = 6 regiones o 4 adyacentes, y en 4,5 y 6 jugadores = 5 regiones o 3 adyacentes. 

--- Componentes ---
Componentes Condottiere juegos mesa

*1 tablero de juego.
*110 cartas.
*1 Ficha de Condotierre
*1 Ficha de Favor del Papa
*36 fichas de marcador (6 de cada color)
*Instrucciones

--- Modo de Juego ---

Cada jugador elige un color, y se coloca el tablero central en el centro de la mesa. Se reparten 10 cartas a cada jugador, y el jugador inicial elige en que territorio se coloca el Condotierre. Lo que significa que por ese territorio son las actuales batallas. 

Los jugadores poseen en sus manos cartas normales de mercenario y cartas especiales. Las batallas se suceden del siguiente modo: los jugadores sólo pueden echar una carta por turno. Hay una carta especial que te permite volverte una carta a tu mano. Si decides plantarte, pierdes todas las cartas que hayas jugado. Gana el jugador que tenga más puntos cuando el resto de jugadores se hayan plantado. Como vencedor pone un cubo de marcador en el territorio (que ya no puede volver a ser conquistado por ningún jugador) y Elige con el Condotierre el nuevo terreno para librar nuevas batallas. 

martes, 26 de febrero de 2013

Mi primer reciclaje de la ludoteca

Todo día no deseado por un jugón llega en algún momento de la vida. No es que te partan un juego y te eches tendido a llorar, o que un café se derrame sobre unas cartas que habías pensado en más de una ocasión en enfundarlas. El verdadero dilema ocurre cuando falta espacio en tu cuarto de almacenaje de juegos, y decides que determinados juegos deben abandonar tu preciada ludoteca.

Partiendo de este punto, os analizo brevemente los juegos que acaban de abandonar mi Ludoteca: 

Sherezade (Emira): Esté fue el primer juego que abandono mi ludoteca, un juego de pujas en secreto y de mayorías. Fue una oferta que encontré en una tienda física de Jerez de la Frontera, y posteriormente la dinámica y temática del juego (camellos y musas arábes) nunca encajó conmigo y los que los probaron. Cambie el juego por un camello, luego lo iba cambiar por una mujer, pero me pidieron dos camellos. Así que nada lo tengo de mascota al animalito.


Fiji: Esté juego lo compre en mi visita a Tierra de Nadie. Un filler de pujas en secreto de mayorías y minorías, dependiendo del objetivo que varía al azar. El juego es de corta duración y trae de regalo unas caritas muy simpáticas de indígenas de cartón. Done el juego a Perdidos en la Tribu para que se reúna con los indígenas que lo inventaron.


viernes, 22 de febrero de 2013

Jornadas IV CMCM

Jornadas IV CMCM

Decidido a probar este nuevo evento, me dispuse a asistir el sábado por la tarde y el domingo. Debido a que el trabajo no me permitió asistir el viernes tardes y sábado por la mañana. Mi primo Picosckt me llevo a las instalaciones, ya que él, es de Jerez.


Local Jornadas IV CMCM 2013

La nave donde se celebraron las jornadas fue en una buena ubicación, en pleno centro de Jerez de la Frontera. No existía aparcamiento en la calle de las jornadas. Aunque se podía aparcar en dos calles paralelas, andando entre 6 y 9 minutos.


martes, 19 de febrero de 2013

Reseña Love Letter


---Historia del juego---:

Tras el arresto de la Reina Marianna acusada de alta traición, nadie resultó más entristecida por la noticia que su hija la princesa Annete. Los pretendientes de la ciudad estado de Tempest buscan consolar la pena de Annete cortejandola para traer un poco de alegría a su vida.

Tú (jugador) eres uno de esos pretendientes, intentarás que tu carta de amor llegue a la princesa y conquistarla. Lamentablemente ella se ha recluido en su palacio por lo que debes confiar que los intermediarios lleven tu mensaje.
A lo largo del juego, mantendrás una carta en secreto en tu mano, que representa a quien llevará tu mensaje de amor a la princesa.

Deberás asegurarte de que sea la persona más cercana a la princesa la que tenga tu carta al final del día, para que pueda entregarla primero dicha carta a la princesa.


---Contenido del juego ---


*16 cartas de juego:

- 5 x Guard (valor 1)
- 2 x Priest (valor 2)
- 2 x Baron (valor 3)
- 2 x Homemaid (valor 4)
- 2 x Prince (valor 5)
- 1 x King (valor 6)
- 1 x Countess (valor 7)
- 1 x Princess (valor 8)

*4 cartas de ayuda
*Fichas para contabilizar las rondas


---Juego---:

Se forma un mazo con todas las cartas y se barajan a aleatoriamente boca abajo.

Se descarta la primera carta sin mirarse, esto evite que tengamos que especular en el juego con la carta que se ha retirado sin ser vista (tipo ciudadelas). Si estamos jugando a dos jugadores, se descartan tres cartas.

jueves, 14 de febrero de 2013

Promocion Jornadas Juegos de Mesa (Valencia)

Imagen jornadas juego de la mesa redonda


Nuestros amigos ludicos de juegos de la mesa redonda pretenden llevar a cabo unas próximas jornadas el jueves 21 de febrero del 2013 en la Universidad Politécnica de Valencia, !para jugar a un montón de juegos de mesa!

Estarán de las 16:00 a 22:00 horas en la casa del alumno en la planta baja (edificio 4K).

Contará con la colaboración de la asociación ARS del aula de rol y de simulación de la UPV y de las editoriales Asmodee y Devir.

Como viene siendo habitual, se llevará una colección muy interesante de juegos de mesa para que se peudan probar y jugar durante toda la tarde.

Pulsar aqui para más información.


¡Os esperamos a todos!

martes, 12 de febrero de 2013

Promocion Jornadas IV CMCM

Imagen Jornadas IV CMCM 2013


Hoy doy publicidad a las próximas jornadas lúdicas que pienso asistir por primera vez, y de las cual se han recibido muy buenos comentarios. Creo que soy de los pocos blog locales que aún no le ha dado promoción. Así que para mis poco lectores os dejo con el anuncio de las jornadas de la bsk dejado por el orgaizador Carlos.

"Amigos ludicos anunciaros que por cuarto año consecutivo se realizará en Jerez de la Frontera (Cáduz) las Jornadas CMCM de juegos de mesa. Este años nos hemos retrasado en anunciaros el evento porque aún estamos perfilando arreglos con el local donde se realizarán que será proximo al del año pasado pero de mayores dimensiones como pide la cada vez mayor afluencia de público.

Se llevarán a cabo el fin de semana del 15 16 y 17 de febrero de 2013. Este año nos hemos encontrado con exigencias varias para encontrar un local que nos cediesen para la celebración de las mismas, al parecer hay miedo con lo ocurrido en Madrid y nos exigen seguros, seguridad y un largo etc etc etc

Finalmente hemos encontrado quien nos cede una Nave para la ocasión y cercana al lugar donde se realizó el año pasado. La dirección es c/ Escuelas 16 Duplicado, os esperamos allí a todos.

Este año contamos con el apoyo de la editoriales de siempre (DEVIR, HOMOLUDICUS, MORAPIAF, GEN X GAMES, EDGE, HABA, OCT, BELLICA3G, ASMODEE, MERCURIO, LASTLEVEL, LONEGAN, ZENTURY GAMES, EDUCA BORRAS, DAQORA, etc) y con varios diseñadores que aportarán sus prototipos y juegos recien sacados al mercado. Tambien tendremos stand de tiendas como Player vs Player y De oca en Oca con atractivos precios para los asistentes.

Como en años anteriores la entrada es libre y ofrecemos un paquete especial de alojamiento en el Hotel El Ancla como el año pasado que incluye las siguientes modalidades a elegir según los gustos y necesidades:

- Alojamiento viernes y sábado + sala nocturna para jugar + 1 comida + sorteo de juegos = 70 €
- Alojamiento + sala nocturna para jugar = 50 €
- Acceso a sala nocturna + 1 comida + sorteo de juegos = 35 €

El correo de Carlos de contacto es carlosmemecmcm@yahoo.es "
 

viernes, 8 de febrero de 2013

Reseña Carcassonne Décimo Aniversario


Imagen Carcassonne Juego de Mesa

Ha sido diseñado por Klaus-Jürgen Wrede y ambientado en la ciudad medieval amurallada francesa de Carcasona. El juego consiste en crear un mapa de juego de losetas donde los jugadores compiten por hacerse con las mejores posesiones (ciudades, praderas, caminos y monasterios) del mapa.

Componentes:

-72 piezas de territorio (losetas)
-40 seguidores divididos en cinco colores (8 fichas por jugador/ 7 para jugar y una va al marcador de puntuación)
-1 marcador de puntuación
-Instrucciones.

Imagen Carcassonne Juego de Mesa



El turno de cada jugador consiste en coger una de losetas aleatoriamente (están bocabajo) y deberá colocar de tal modo que no rompa el mapa (ejemplo: no se pueden cortar caminos y/o castillos). Existe una primera loseta denominada guía (es distinta al resto porque su parte de trasera es blanca) que se coloca en el centro de la mesa bocaa arriba.

Imagen Carcassonne Juego de Mesa

martes, 5 de febrero de 2013

Festival de juegos de Córdoba 2012

Imagen Cartel Festival de Cordoba 2012





Creo que es la única jornada que me queda por redactar de las del año pasado. Así que este año que el blog va estar actualizado no volverá a pasar este atraso. En el festival de Córdoba del 2012, el kentauro de tesalia, dos compañeros de mueve ficha y yo (último el burro), decidimos hospedarnos por nuestra cuenta.

Cómo opción cogimos el albergue trotamundos a unos 12 minutos andando del evento. Al precio de 44,50 euros cada uno, las dos noches y desayuno incluido. Tuvimos problemas con la reserva, y nos hospedaron en otro hostal que estaba situado al lado (0,5 minutos andando). El cuál era una categoría superior y perdimos el derecho a desayuno. Nuestros compañeros de Jugando en pareja estuvieron en el trotamundos y estuvieron muy a gusto durante la estancia , lo único malo que tuvieron que compartir habitación.

Kikaytete + Kika optaron por el hospedaje de la organización. Por lo que nos comentaron estuvo bien durante la estancia, la única pega fue que había horario de salida y de entrada. Tenían que salir todos juntos por la mañana hacia el festival y volverse a la misma hora todos (tras finalizar el horario de las jornadas).

viernes, 1 de febrero de 2013

Reseña Palastgefluster (Palast o Intrigas de palacio)



Imagen Juego mesa Palastgefluster (Palast o Intrigas de palacio)

Juego de cartas de 3-5 jugadores y de una duración de 45 a 60 minutos. Una vez comprobado es un filler con una duración aproximada del juego en unos 20 o 30 minutos.

Existe una conspiración en el reino y todos los jugadores son sospechosos. Debes ser capaz de obtener el favor del rey y no ser declaro culpable tras el juicio.

---- Componentes ----

5 set de distintos colores para cada jugador: 7 personajes existentes y dos cartas de marcador para llevar el recuento de rondas ganadas.
2 set de cartas incoloras: 12 personajes.
6 cartas del rey.

---- Juego ---

Para jugar una partida, cada jugador elige un color. Cogerá el marcador de puntuación y la carta de guía de ayuda de su color. Pondrá todas las cartas de súbditos de su color (set de 7 personajes) en el centro de la mesa. A las cartas del centro de la mesa se le unirán todas las cartas incoloras (2 set: 12 personajes). Tras ello, tendremos formado el mazo de la partida. Se mezcla y baraja bien, y se reparten seis cartas a cada jugador.

Las cartas del rey se barajan y se ponen boca abajo en un mazo diferente al anterior.

Imagen Juego mesa Palastgefluster (Palast o Intrigas de palacio)
Supongamos que comienza el jugador rojo y juega un mago azul. Hace el efecto de la carta que es intercambiar una carta con un jugador rival. La carta jugada se queda enfrente del jugador que la jugo (rojo), y el siguiente jugador que juega es el azul (porque se jugó un mago azul). Si se juega una carta incolora, el siguiente jugador en jugar, es aquel que tenga menos cartas jugadas en mesa. En caso de empate (menos cartas jugadas), el jugador que jugó la carta decide quién es el siguiente en jugar.

Otro ejemplo estratégico, es que si el jugador rojo juega una carta roja, efectivamente le vuelve tocar a jugar a él mismo. Puede ser una buena táctica si tienes muchas cartas distintas y mala, si tienes personajes repetido que te hagan perder la partida.

martes, 29 de enero de 2013

I Jornadas Mueve Ficha 2012




Las I jornadas de Asociación Mueve Ficha se realizaron los días 28 y 29 de septiembre del 2012 en Cádiz.

Esta asociación es de reciente creación, y con los pocos meses que tiene de vida, ya es toda una pionera con sus primeras jornadas.

Aunque pertenezco a la organización voy a ser todo lo objetivo posible como lo soy con todas las jornadas que analizo.





 Las jornadas se celebraron en la casa de la juventud, con la siguiente distribución:

A) Patio central: Lugar principal de la zona de juegos, demostraciones, torneos, zona libre de juegos y tiendas oficiales de juego de mesa.

B) Planta primera: Hamma, algunas mesas libres, y lugar para macropartidas de Lobos de Castronegro.

C) Última planta: Zona de Juegos de Guerra y muchas mesas de aforo libre.



La Ludoteca estaba bien para el tiempo que lleva formada la asociación, el tamaño de dos estanterías. De los juegos básicos había al menos una copia. Necesitan crecer en este apartado y alguna copia más de algún juego (actualmente 2013 la ludoteca se ha casi duplicado). Lo que si me gusta del trabajo de esta asociación es que siempre existen monitores disponibles para explicarte los juegos. Es difícil de conseguir porque necesitas un montón de voluntarios y normalmente en las jornadas normales no existen.

viernes, 25 de enero de 2013

Reseña los colonos de Catan


Imagen Juego de mesa Colonos de Catan



Componentes:

*19 hexágonos de terreno: Bosque (4), Pasto (4), Sembrado (4), Cerro (3), Montaña (3), Desierto (1)
6 piezas de marco de mar con 9 puertos
Imagen componentes Juego de mesa Colonos de Catan*95 cartas de materia prima (19 de cada una): Madera = troncos de árbol, Lana = oveja, Cereales = haz de espigas, Arcilla = ladrillos y Mineral = minerales
*25 cartas de desarrollo: Caballero (14), Progreso (6) y Puntos de victoria (5)
*2 cartas especiales: Gran ruta comercial y Gran ejercito de caballería
* 4 cartas de información sobre construcción.
* Figuras del juego: 16 ciudades, 20 poblados, 60 carreteras y un ladrón.
* 18 fichas numeradas.
* 2 dados.


Es un juego de mesa multijugador inventado por Klaus Teuber. El juego consiste en obtener recursos para expandir tu poblado y comunicaciones, y de este modo ser el primer jugador en obtener 10 puntos.

Lo primero y más básico que hay que hacer es colocar aleatoriamente los hexágonos de terreno y colocar el ladrón en el terreno de desierto. Alrededor coloca las 6 fichas de mar. Posteriormente se colocan boca-abajo las fichas numeradas.

Imagen componentes Juego de mesa Colonos de Catan

martes, 22 de enero de 2013

Mercadillo Friki Legend (Cádiz)

Creo que con tanta tiendas que existen actualmente en internet, es necesario apoyar a los pequeños comercios de juegos de mesa que tenemos en nuestras ciudades. Además quiero promociar una buena idea que viene directamente de Legend Cádiz [c. Antonio Lopez n.5. Cadiz. Telefono 956 076296. email: legendscadiz@gmail.com, Tienda Online www.legendscadiz.openlazarus.com]. La idea consiste en un mercadillo de jeugos de mesas que ayude a reciclar nuestras ludotecas. Esa es la idea principal, también puedes acercarte en busca de alguna ganga, !tu mismo!. La fecha será el domingo 3 de febrero de 10:00 a 15:00.

Os dejo toda la información del evento:

Imagen de mercadillo Friki en legend Cádiz

Nota: entre todos los que compartan el evento en facebook  hasta el viernes 31 y asistan al mercadillo se hará un sorteo a las 14.00 del dia del mercadillo¡¡
 ¿Qué puedo poner a la venta en el Mercadillo Friki?

 -Podrás poner a la venta todos los productos que ya no quieras tener en casa tales como:
Miniaturas, Figuras de Acción, Juegos de Mesa, Comics, Libros, Lotes de Juegos de Cartas Coleccionables, Artículos de Merchandising, Juegos de Consola
u Ordenador, etc.
-Queda a criterio de Legends Cádiz los artículos que puedan ser puestos a la venta.
-Recordamos a los compradores que no se admitirán cambios ni devoluciones por tratarse de un mercado de segunda mano por lo que el comprador deberá asegurarse del buen estado del producto antes de adquirirlo.

¿Cuándo puedo llevar los artículos para que me los pongan a la venta?

-Podrás dejar en Legends Cádiz artículos para su venta en el mercadillo hasta el día antes de éste para que sean expuestos el próximo día de mercadillo.
-El mismo dia del mercadillo podrás llevar cosas también para la venta pero no aseguramos que puedan ser expuestas.
-Queda a criterio de Legends Cádiz los artículos presentados para su venta y podrán no admitirse tampoco artículos estropeados o dañados
-Los artículos no vendidos deberán recogerse los Martes y Miércoles siguientes al mercadillo. De no hacerse así, Legends los expondrá en el siguiente día.
-Los artículos entregados con más tiempo y más interesantes podrán ser anunciados en nuestra web y redes sociales para su más fácil venta.

¿Qué gano vendiendo un artículo en el Mercadillo?
-Una vez vendido un artículo del mercadillo deberás acudir a Legends con tu resguardo para:
-Llevarte un vale por el 100 x 100 del valor del articulo vendido para comprar artículos de primera mano en Legends Cádiz ó
-Llevarte un 70% del importe total de la venta en metálico
-La entrega de vales o del metálico se hará a partir del Miércoles siguiente de la venta.

¿Quién vende tus artículos?
-Tu solo tienes que traernos tus cosas para vender..nuestro personal se encargará de las ventas.

Nota: para artículos del Mercardillo Friky sólo se admite como medio de pago el efectivo.