martes, 13 de mayo de 2014

Reseña ¡Viva el rey! / king me!


Este juego sucede en la corte real y en la situación de que no existe rey actual. Nosotros los jugadores que somos fieles súbditos del reino seremos los encargados de coronar al nuevo rey. Para ello no será tarea fácil, ya que todos los jugadores deberemos dar el visto bueno para que el candidato nuevo sea coronado. Si alguno de los jugadores vota en contra, se considera que en el candidato existe traición y es mandado a la soga, y por lo tanto eliminado de la ronda. Es un juego de mayorías y debemos ser para jugar entre 3-6 jugadores, con una estimación de 30 minutos por lo que puede ser considerado un filler.

lunes, 21 de abril de 2014

Reseña !Toma 6¡ / !Reseña Toma 11¡


¡Toma 6! 


Juego compuesto por un total de 104 cartas. Juego que una partida puede durar 30 minutos. Se barajan todas las cartas y se reparte a cada jugador 20 cartas (o se juegan dos rondas de 10 cartas). El resto son eliminadas de esta partida de tal modo que nunca se puede saber que cartas tienen los jugadores en la mano.

Se forman cuatro filas en el centro de la mesa. Cada jugador elige una carta en secreto que coloca boca-abajo sobre la mesa. Cuando todos lo han hecho se le da la vuelta a todas las cartas a la vez. Se empieza a colocar por la carta más baja y se sigue en orden hasta la más alta.

La carta jugada se coloca adyacente al valor más cercano de las cartas situadas en el centro de la mesa. Si al colocar tu carta es la sexta, te llevas las cinco cartas que habían delante de la tuya y dejas tu carta en el tablero. Las cartas ganadas las sitúa en un monto aparte de las que tienes en las manos. Las cartas tienen dibujados unas asta de toro, estos son puntos de victoria negativos. Gana quien menos astas de toro conserve en su control cuando se hayan jugado todas las cartas. ¿Qué pasa si mi carta jugada es un número que está por delante de los cinco que hay en la mesa?

jueves, 10 de abril de 2014

Reseña Tichu


Exitoso juego de cartas por equipos en china y cada vez más adeptos en Europa. El objetivo del juego es quedarte sin cartas lo más pronto posible y obtener el mayor número de punto de victoria posible. La partida por normativa se suele jugar hasta 1000 puntos. Hay jugadores que esta cantidad les parece excesiva y reducen la cifra a 750 puntos. Yo a nivel personal veo que la cifra recomendada por el juego es la idónea para facilitar remontadas, pero también es verdad que en ocasiones algunas partidas se hacen un poco largas.

¿En qué consiste el juego? Sería complicado definirlo en sí, ya que tiene pinceladas del mus, del póker, del culo. Primero se reparten todas las cartas entre los cuatros jugadores. Las cartas van del 2 al 10, J,Q, K y AS. Esta ordenado de lo que menos vale a lo que más vale. Y cuatro cartas especiales. Además se componen de cuatro palos: rojo, verde, azul y negro. 

viernes, 14 de marzo de 2014

Juegos para iniciados


1. Aventureros al tren: Europa. Es el mejor juego familiar y que siempre cuaja con personas que nunca se han introducido en este mundo de los juegos de mesa. El objetivo es realizar rutas (misiones) uniendo mediante los ferrocarriles de tu color determinadas ciudades de Europa. Reseña completa aquí.




2. Colonos de catan. Primer juego de administración de recursos básicos para comprender la dinámica de la autogestión de recursos. Incluye un azar controlado para el juego. Reseña completa aquí. 

jueves, 27 de febrero de 2014

Tiro al pato / sitting ducks


Este famoso filler de cartas es como dice su titulo es un caza-patos. Deberemos matar el resto de patos e intentar salvar a los nuestros. Pero la caza no será tan fácil, necesitaremos normalmente la colaboración voluntaria u obligada del resto de jugadores.

El juego es de 3-6 jugadores. Con una duración aproximada de 20 minutos por partidas. Se compone de 36 patos (6 de cada color), 5 campos (terrenos vacíos sin patos), 6 mirillas de disparos, 6 cielos y 52 cartas de acciones.

Se coloca las 6 cartas cielo y encima de éstas, las seis cartas de mirilla. Se reparten tres cartas de acción a cada jugador y se coloca a la izquierda el mazo sobrante. Finalmente se cogen los patos del número de jugadores de la partida y las cartas de campo, y se barajan (menos un pato de tu color que se pone enfrente tuya para que el resto de jugadores te reconozcan). Posteriormente se desvelan seis cartas que se colocan debajo de las cartas de cielo. 


martes, 18 de febrero de 2014

Reseña Un imperio en 8 minutos




Juego de mayorías en español por parte de Devir del 2013 y que como su título nos quiere decir la posibilidad de jugarlo en 8 minutos. El juego no dura ese tiempo exactamente, pero tiene corta duración, aproximadamente unos 20 minutos a cinco jugadores. A menor número de jugadores disminuye el tiempo.

El juego discurre en un mapa abstracto formado por tres continentes. El objetivo del juego es conquistar el mayor número de territorios posibles. Al final de la partida se nos otorgaráun punto por cada territorio dominado, y un punto por cada continente con mayores territorios del mismo jugador. Además sumaremos el total de puntos por cartas jugadas.

El turno de cada jugador consiste en comprar una carta y ejecutar su acción. El juego termina cuando todos los jugadores han jugado 7 cartas.

martes, 4 de febrero de 2014

Ranking de los juegos del 2013

Durante el 2012 pude probar hasta 124 juegos distintos, y a finales del 2013 he podía llegar hasta la cifra de176 juegos probados. Cada vez cuesta más encontrar juegos nuevos dispuestos aprobarse pero al menos el crecimiento es constante. En 2012 logre jugar un total de 323 partidas y en 2013 ha sido 294. Por lo que podemos decir que ha sido un año normal jugón, la menos tan estable como el año pasado. 
 
Respecto a lo mejor descubierto en 2013 me quedo con lo siguiente:





1. Hansa teutónica. Juego de mayorías muy estratégico. La duración no es muy larga y tus acciones deben ser racionalmente pensadas. Mucha interacción con los rivales.






2. Tichu. Juego de cartas mezcla de varios juegos póker, burro, mus y el culo. Se juega por parejas y la tensión se vive en la partida.




3. Terra mystica. Unos de los juegos que más novedad causo este año. Juego de gestión de recursos pero cada jugador posee una raza única con habilidades especiales. De duración larga, más por su explicación, y además de lo que dura el juego.

miércoles, 29 de enero de 2014

Parece un siglo, siento la tardanza



Pues debido a factores externos a mi, he estado muy liado con mudanzas y curro. Debido a esto ha habido un parón fuerte en el blog. No es que haya dejado de jugar, pero si de escribir que es una tarea ardua y caritativa. Estoy preparando maquinaria para este 2014, tengo pesando escribir menos artículos al mes pero intentar  ser mas regular durante todo el año.  Así que empezara en breve la nueva oleada de artículos.

Un saludo a mis pocos lectores ;)